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RTMP (Real Time Messaging Protocol)은 한줄요약 하자면 어드비에서 만든 실시간 TCP 기반의 메세지 규약, 주로 오디오와 비디오 데이터 전송을 위한 프로토콜이다. 2002년 Macromedia가 개발한 RTMP는 Flash기반의 오디오, 비디오 스트리밍을 지원하기 위해 나왔다고 한다. 2009년에 드디어 Adobe는 RTMP의 스팩을 공개하여 다른 곳에서도 사용 가능하게 되었다고 한다.🤔 왜 Message 일까?단순한 데이터 전송이 아닌 데이터 교환이나 메세지 전송을 주요 기능으로 하기 때문이다. RTMP는 오디오, 비디오, 텍스트 뿐만이 아니라 메타데이터와 제어 메세지도 전송하기 때문이다. 다양한 메세지를 수용할 수 있기 때문에 게임 스트리밍, 실시간 방송, 화상회의, 다중..
TCPTCP(Transmission Control Protocol)은 데이터를 통신하는 약속이라고 할 수 있다. 자세한 문서는 아래에 있지만... 다 읽어보기가 너무 겁난다... RFC 9293: Transmission Control Protocol (TCP)This document specifies the Transmission Control Protocol (TCP). TCP is an important transport-layer protocol in the Internet protocol stack, and it has continuously evolved over decades of use and growth of the Internet. Over this time, a number of cha..
💊 소켓이란?소켓은 네트워크 상의 두 장치 간에 데이터 전송 통로를 마련하는 인터페이스이다. 이렇게 말하면 ?? 가 떠오를 수 있는데 소켓을 단순하게 말하면 문자열 데이터(패킷)을 주고받는 것이다. 소켓은 통신에 필요한 데이터를 보관하는 곳(파일)이라고도 볼 수 있다.  하지만 마구잡이로 보낼수 없으니 어떠한 구조로 보낼지 약속을 한다. 이것을 프로토콜이라고 하는데 소켓은 네트워크 통신에서 TCP와 UDP라는 두 가지 주요 프로토콜을 사용한다. TCP, UDP에 대해서 간단히 요약을 하자면... 연결, 비연결이라고 볼 수 있을 것 같다.TCP (Transmission Control Protocol)데이터 전송을 보장하는 연결 기반 프로토콜이다. 데이터의 순서를 보장하고 패킷 손실이 없기 때문에 데이터가..
정지문제 (Halting problem) 정지문제는 처음으로 증명된 판정불가능한 문제가 되었다고 한다. 정지문제를 간단하게 요약해보면 아래와 같다. 프로그램과 입력값이 주어졌을 때, 프로그램에 입력값을 넣고 실행한다면 프로그램이 계산을 끝내고 멈출지, 무한으로 계산할지 판정할수 있는가? 1936년에 앨런 튜링은 모든 입력값에 대해 정지문제를 풀 수 있는 일반적인 알고리즘은 존재하지 않는다는 것을 증명했다. 간단한 증명 귀류법을 사용하면 간단한데, 프로그램 a와 문자열 i입력으로 실행이 끝나면 true, 실행이 멈추지 않고 영원히 계산된다면 false가 결과값으로 나오는 halt(a, i)라는 알고리즘이 있다고 해보자. 이러한 완벽한 알고리즘을 가지고 아래의 함수를 구현했다고 한다면, 만약 trouble(..
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